Manual de
sΓ­ntesis
de sonido

GuΓ­a interactiva de los cinco principales tipos de sΓ­ntesis. Cada secciΓ³n incluye el concepto, los componentes clave, y un sintetizador funcional en el navegador.

substractiva wavetable FM granular aditiva Web Audio API
01

SΓ­ntesis substractiva

El modelo mΓ‘s extendido β€” analΓ³gico, digital, VST

La lΓ³gica es simple: partΓ­s de una fuente rica en armΓ³nicos y eliminΓ‘s los que no querΓ©s. El oscilador genera la materia prima; el filtro la esculpe; la envolvente controla cΓ³mo todo evoluciona en el tiempo.

OSC β†’ Filtro β†’ Amp β†’ salida ↕ ENV / LFO
Oscilador
Genera la forma de onda base. Sierra tiene todos los armΓ³nicos. Cuadrada solo impares. Seno ninguno. La elecciΓ³n define el material de partida.
Filtro
Cutoff define dΓ³nde cortar. Resonancia amplifica el punto de corte. El LP (low-pass) es el mΓ‘s usado β€” elimina agudos, oscurece el sonido.
Envolvente ADSR
Attack / Decay / Sustain / Release. Controla cΓ³mo cambia el volumen (o el filtro) a lo largo del tiempo de una nota.
LFO
Oscilador lento que mueve parΓ‘metros cΓ­clicamente. LFO en pitch = vibrato. LFO en cutoff = wah automΓ‘tico. LFO en amp = tremolo.
sintetizador substractivo β€” oscilador + filtro + ADSR
ProbΓ‘: bajΓ‘ el Cutoff a ~300 Hz y subΓ­ la Resonancia β€” escuchΓ‘s el pico resonante. Luego asignΓ‘ LFO al Cutoff para crear un filtro automΓ‘tico.
Minimoog
analΓ³gico β€” 1970
Prophet-5
analΓ³gico polifΓ³nico β€” 1978
Roland Juno-106
analΓ³gico + DCO β€” 1984
Sylenth1
VST β€” Lennar Digital
Massive
VST β€” Native Instruments
02

SΓ­ntesis wavetable

El oscilador como tabla de formas β€” Serum, Vital, Xfer

En lugar de una forma de onda fija, el oscilador contiene una tabla con hasta 256 formas distintas. Navegar entre ellas (WT Position) cambia el timbre en tiempo real, sin tocar el filtro.

Frame / PosiciΓ³n WT
Cada posiciΓ³n de la tabla es una forma de onda distinta. WT POS define cuΓ‘l usΓ‘s. Modularlo con un LFO crea un timbre en constante evoluciΓ³n.
InterpolaciΓ³n
Serum mezcla matemΓ‘ticamente los frames adyacentes. El barrido de posiciΓ³n es continuo y suave β€” no hay saltos bruscos de timbre.
Warp modes
DeformaciΓ³n interna de la forma de onda antes del filtro. Sync, FM, AM, Bend, Mirror β€” cada modo genera armΓ³nicos distintos.
Import
PodΓ©s importar cualquier audio como wavetable. Serum analiza los armΓ³nicos y construye los frames automΓ‘ticamente.
oscilador wavetable β€” barrido de posiciΓ³n con LFO
ProbΓ‘: subΓ­ LFO β†’ WT Pos y ajustΓ‘ el Rate. EscuchΓ‘s cΓ³mo el timbre baila solo. Con Detune en unison, aparece el efecto "supersawtooth" caracterΓ­stico del EDM.
PPG Wave
hardware original β€” 1981
Waldorf Wave
hardware digital β€” 1993
Serum
VST β€” Xfer Records
Vital
VST β€” gratuito
Phase Plant
VST modular β€” Kilohearts
03

SΓ­ntesis FM

ModulaciΓ³n de frecuencia β€” DX7, Operator, FM8

Un oscilador (modulador) modifica la frecuencia de otro (carrier) a velocidad audible. El resultado no es la suma de los dos β€” es una nueva forma de onda con armΓ³nicos complejos imposibles de lograr substractivamente.

Modulador (M) β†’ modifica pitch de Carrier (C) β†’ Amp β†’ salida
Carrier
El oscilador cuya frecuencia escuchamos. Su pitch es la nota que tocamos. Normalmente una onda seno.
Modulador
Oscilador que modifica el pitch del carrier a velocidad audible. No lo escuchamos directamente β€” solo su efecto en el carrier.
Ratio M:C
La relaciΓ³n entre frecuencias. Ratios enteros (1:1, 2:1, 3:1) β†’ sonidos armΓ³nicos. Ratios decimales β†’ sonidos metΓ‘licos e inarmΓ³nicos.
Index (profundidad)
CuΓ‘nto modula el modulador. Index bajo = leve coloraciΓ³n. Index alto = timbre completamente distinto, lleno de sidebands.
Algoritmo
El DX7 tiene 6 operadores y 32 algoritmos (configuraciones de enrutado entre ellos). Cada algoritmo produce una familia de timbres distinta.
Sidebands
Las frecuencias adicionales que genera la FM. Aparecen a f_c Β± nΓ—f_m. Son predecibles matemΓ‘ticamente β€” la base del diseΓ±o FM.
sΓ­ntesis FM β€” carrier + modulador en tiempo real
Ratio entero (2, 3, 4): sonido armΓ³nico, metΓ‘lico brillante. Ratio decimal (1.4, 2.7): sonido inarmΓ³nico, campanas o gongs. Index alto: timbre mΓ‘s complejo, casi ruidoso. Feedback: el modulador se modula a sΓ­ mismo β†’ ruido controlado.
Yamaha DX7
hardware β€” 1983
Yamaha TX81Z
hardware mΓ³dulo β€” 1987
FM8
VST β€” Native Instruments
Operator
VST β€” Ableton Live
OPL chips
sonido de AdLib / Sound Blaster
04

SΓ­ntesis granular

FragmentaciΓ³n del sonido en granos microscΓ³picos

Cualquier audio se divide en fragmentos muy cortos (granos, de 1 a 100 ms). Esos granos se reproducen superpuestos, en distintos puntos del sample, con diferentes velocidades y posiciones. El resultado puede sonar desde casi igual al original hasta una textura irreconocible.

Grano
Fragmento de audio de 1–100 ms con un fade-in y fade-out propio (envolvente de grano). La superposiciΓ³n de miles de granos forma el sonido resultante.
Scan / Position
En quΓ© punto del sample se toman los granos. Mover la posiciΓ³n lentamente crea un efecto de freeze o barrido temporal del audio.
Grain size
Granos cortos (<20ms): el pitch original desaparece, queda textura. Granos largos (>60ms): el sonido original es mΓ‘s reconocible pero con superposiciones etΓ©reas.
Density
CuΓ‘ntos granos se reproducen por segundo. Baja densidad = textura esporΓ‘dica, artefactos. Alta densidad = sonido continuo y suave.
Pitch / Stretch
Cambiar el pitch sin afectar la velocidad, o viceversa. Es posible porque pitch y tempo son independientes a nivel de grano.
RandomizaciΓ³n
Agregar aleatoriedad al pitch, posiciΓ³n, o pan de cada grano individual. PequeΓ±a randomizaciΓ³n = calidez. Grande = caos textural.
visualizaciΓ³n granular β€” simulaciΓ³n de granos sobre seΓ±al
El efecto "freeze": mantener la posiciΓ³n fija con alta densidad crea un sonido sostenido infinito a partir de cualquier momento del audio β€” tΓ©cnica estΓ‘ndar en ambient y experimental.
Granulator II
Max for Live β€” Ableton
Emergence
VST β€” Output
Clouds
mΓ³dulo Eurorack β€” Mutable
Padshop
VST β€” Steinberg
GrainSpace
plugin β€” Audiomodern
05

SΓ­ntesis aditiva

Construir el sonido desde los armΓ³nicos β€” Fourier aplicado

La inversa de la substractiva: en lugar de filtrar, sumΓ‘s. PartΓ­s de ondas seno simples (parciales o armΓ³nicos) y las combinΓ‘s para construir el timbre que querΓ©s. TeΓ³ricamente, cualquier sonido es reproducible sumando suficientes sinusoides.

Teorema de Fourier
Cualquier forma periΓ³dica puede expresarse como suma de ondas seno de distintas frecuencias y amplitudes. La sΓ­ntesis aditiva lo implementa directamente.
Parcial / armΓ³nico
Cada componente es una onda seno a una frecuencia especΓ­fica. Si estΓ‘ en relaciΓ³n entera con el fundamental (2x, 3x, 4x...) se llama armΓ³nico. Si no, inarmΓ³nico.
Perfil espectral
La distribuciΓ³n de amplitudes entre los parciales define el timbre. Sierra = todos los armΓ³nicos. Cuadrada = solo impares. Seno = solo el fundamental.
EvoluciΓ³n temporal
Lo poderoso es que cada parcial puede tener su propia envolvente. Un piano real tiene parciales que decaen a velocidades distintas β€” eso define su carΓ‘cter.
sΓ­ntesis aditiva β€” hasta 8 armΓ³nicos en tiempo real

Amplitud de cada armΓ³nico (1Γ— = fundamental, 2Γ— = octava, 3Γ— = quinta...)

Onda sierra: todos los armΓ³nicos decayendo (1/n). Onda cuadrada: solo impares (1, 3, 5, 7). Seno puro: solo el armΓ³nico 1. ObservΓ‘ cΓ³mo cambia la forma de onda en el osciloscopio.
Hammond B3
Γ³rgano de ruedas fonicas β€” 1935
Kawai K5000
hardware aditivo β€” 1996
Cameleon 5000
VST β€” Applied Acoustics
Razor
VST β€” Native Instruments
Neo-Soul Keys
plugin de Γ³rgano aditivo